- 共闘プレイ:『ドラゴンボール ゼノバース3』のマルチプレイにおけるミッションでは、最大4人のプレイヤーまたはボットに対応しています。
- リソース管理の刷新:スタミナが廃止され、攻守のアクションが1つの「気力」ゲージに統合されました。
- ソウルスイッチ:従来の覚醒スロットに代わって導入され、戦闘中に一時的に別のキャラクターと交代することができます。
- ボス戦:広範囲に及ぶ強力な範囲攻撃を生き延びるため、戦術的な位置取りと障害物(カバー)の利用が不可欠です。
『ドラゴンボール ゼノバース3』マルチプレイ概要
待望の続編の登場により、マルチプレイ環境は劇的な進化を遂げようとしています [1]。ディンプスが開発し、バンダイナムコエンターテインメントがパブリッシングを行う本作は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam向けに2027年の発売が公式に予定されています [1]。本作は、強力な4人協力プレイシステムを導入することで従来の共闘ダイナミクスを刷新し、タイムパトローラーのチームが共にミッションに挑み、広大なハブワールドを探索し、巨大なボスに立ち向かうことを可能にしています。
ビデオの見どころ:
- ロビー探索:ゲーム序盤のカスタマイズ可能なマイルームと、活気あふれる「グレートサイヤマン団(GS団)」ロビーの様子。
- 4人共闘プレイ:地球人、サイヤ人、魔人、フリーザ一族が肩を並べて戦うリアルタイム戦闘の実演。
- バトルの刷新:新しい気力中心のリソースシステムと、スキルのクールダウンシステムの実演。
- ボス戦の仕組み:障害物(カバー)を利用したブロリー(超)戦の戦略的分析。
今作では、プレイヤーは「グレートサイヤマン団」のロビーに集まります。そこでは、悟空、ベジータ、トランクスといったお馴染みの師匠たちが自由に歩き回っています。協力ミッションは4人編成のパーティーを前提に設計されています。ソロプレイを好む場合や、ロビーに人数が足りない場合でも、非常に優秀なAIボットが自動的に空きスロットを埋め、チームが常に最大の戦闘力を発揮できるようにサポートします。
| 機能 / 要素 | ゼノバース2(標準仕様) | ゼノバース3(標準仕様) |
|---|---|---|
| 最大共闘パーティー人数 | 3人 | 4人 |
| ロビーの構成 | コントン都ハブ | グレートサイヤマン団ハブ |
| ソロマッチング | 任意のAI同行者 | 自動ボット補充 |
| 参戦確認済みの種族 | サイヤ人、地球人、魔人、フリーザ一族、ナメック星人 | サイヤ人、地球人、魔人、フリーザ一族 |
AIボットは非常に優秀ですが、高難易度のエンドゲームミッションでは、障害物を利用した防御戦略を成功させるために、実際のプレイヤー同士の連携が一般的に必要となります。
戦闘システム&リソース管理
『ドラゴンボール ゼノバース3』のマルチプレイにおける戦闘は、前作のシステムから根本的な決別を果たしています。最も大きな変化は、独立したスタミナゲージが完全に廃止されたことです。代わりに、攻撃アクションと回避などの防御アクションの両方が、1つの統合された「気力」リソースによって制御されます。この洗練されたシステムにより、プレイヤーは激しい乱戦の中で瞬時の判断を迫られることになります。
さらに、「界王拳アサルト」や象徴的な「かめはめ波」などの必殺技は、気力を消費しなくなりました。代わりに、個別のクールダウンタイマーによって管理されます。この設計により、高火力の技を連発することができなくなり、戦術的なタイミングやコンボの維持が勝敗を分けるメタへと移行しています。
| 戦闘要素 | 旧システム(ゼノバース2) | 新システム(ゼノバース3) |
|---|---|---|
| 必殺技 | 気力を消費 | クールダウンタイマーで管理 |
| 回避技 | スタミナゲージを消費 | 専用の回避スロットなし |
| 気力の役割 | 攻撃スキル専用 | 攻守の統合 |
| リソースの上限 | キャラクターのステータスに応じて変動 | 標準化(通常は5本に固定) |
専用の回避スキル枠がなくなったため、プレイヤーは敵のコンボから抜け出すために、能動的なガード、ジャストバニッシュ(完璧な消失)、そしてチームメイトによる援護射撃に頼る必要があります。気力は移動とガードの両方で共有されるリソースであるため、このゲージ管理が、猛攻を維持できるか、それとも完全に無防備な状態に陥るかの分かれ目となります。
必殺技は気力を消費しない一方でクールダウンが必要なため、常に敵をよろめかせる攻撃手段を切らさないよう、技を使用する間隔をうまく調整しましょう。
ソウルアシスト&ソウルスイッチシステム
共闘体験をより豊かなものにするため、開発陣は「ソウルアシスト」と「ソウルスイッチ」という2つの革新的なシステムを導入しました。これらのシステムにより、プレイヤーは歴代のZ戦士(および象徴的なヴィランたち)の力を借りて、戦況を覆すことができます。
ソウルアシストは召喚システムとして機能します。簡単なボタン入力を実行することで、伝説の戦士を呼び出し、一瞬で大ダメージを与えるアシスト攻撃を放つことができます。一方、ソウルスイッチは一時的な完全キャラクター変身です。ソウルスイッチを発動すると、一定時間(通常は約40秒間)、自分のキャラクターが未来トランクスなどのヒーローに入れ替わり、格闘コンボ、必殺技、究極技がすべてそのキャラクターのものへと完全に変化します。
ソウルアシストの有用性
- 歴代の戦士を召喚して素早い攻撃を繰り出す。
- 厳格なクールダウンタイマーで管理される。
- 貴重な気力リソースを消費しない。
- コンボ中の敵のガードを崩すのに最適。
ソウルスイッチの力
- 一時的に自分のキャラクターを完全に置き換える。
- 特化した専用の技セットを使用可能にする。
- 従来の覚醒スロットに代わって装備される。
- 「ヒートドームアタック」のような固有の究極技を使用できる。
ソウルスイッチは絶大な実用性と一時的な爆発力を提供する一方で、サイヤ人キャラクターを使用するプレイヤーは戦略的なジレンマに直面するかもしれません。ソウルスイッチは従来の覚醒スロットを使用するため、これを選択することは「超サイヤ人」などの象徴的な変身を諦めることを意味します。チームは、持続的な変身パワーと、瞬間的な実用性を備えたキャラクター交代のバランスを考慮して編成を行う必要があります。
| システム | リソースコスト | 効果時間 | 主なメリット |
|---|---|---|---|
| ソウルアシスト | なし(クールダウンあり) | 瞬間的 | コンボの延長およびガード崩し |
| ソウルスイッチ | 覚醒スロット | 約40秒間 | 技セットおよび究極技の完全な刷新 |
マルチプレイのチーム内で連携を取り、少なくとも1人が瞬間火力を出すためのソウルスイッチビルドを採用し、他のメンバーが持続的な覚醒形態を維持できるように役割を分担しましょう。
ボス戦の戦略&チーム戦術
マルチプレイのボス戦は非常にダイナミックで、連携、周囲の環境への意識、および正確な役割分担が求められます。ブロリー(超)のような巨大な脅威との戦いでは、ボスは定期的にエリア全体に及ぶ壊滅的な究極攻撃を放ってきます。
これらの局面を生き延びるには、ステージの環境(地形)を利用することが重要です。例えば、ブロリーが気弾の超巨大な連続乱舞を放つ際、プレイヤーはエリア内に点在する巨大な氷山の影に素早く隠れなければなりません。遮蔽物のない場所に立ち尽くしていると、通常は一撃でノックアウト(戦闘不能)に追い込まれます。
ヘイト(敵の注意)を集めて位置取る
防御に特化したプレイヤーがボスの標的を引きつけている間に、他のプレイヤーが側面に回り込んで攻撃のポジションを取ります。
ボスの気力を削る
容赦のない格闘コンボを叩き込みましょう。物理攻撃を当てることで、ボスの気力ゲージを能動的に削ることができ、究極攻撃の発動を遅らせることができます。
環境オブジェクトの影に隠れる
ボスがエリア全域に及ぶ究極攻撃の準備に入ったら、即座に攻撃を中止し、指定された障害物の影に避難してください。
ソウルスイッチで反撃する
ボスの究極攻撃フェーズが終了したら、ボスが一時的に疲弊している隙にソウルスイッチを発動し、一気にとどめの爆発的なダメージを与えます。
もう一つの重要なゲームプレイのアップグレードは、キャラクターの基本格闘コンボをカスタマイズできる機能です。プレイヤーは種族ごとの画一的な攻撃モーションに縛られることはなくなり、ベジータやトランクスといった師匠から学んだ技セットを丸ごと装備できるようになります。これにより、プレイヤーはマルチプレイのスクワッドにおける自分の役割に合わせて、物理攻撃の速度やリーチを自由に調整できます。
| ボスの状態 | ボスの行動 | 推奨されるチームの対応 |
|---|---|---|
| 通常フェーズ | 通常の物理・気弾攻撃 | 側面から攻撃し、コンボでボスの気力を削る |
| チャージフェーズ | エリア全域の究極攻撃を準備中 | 即座に離脱し、遮蔽物(カバー)を見つける |
| 疲弊フェーズ | 気力が尽きて無防備な状態 | ソウルスイッチと究極技を叩き込む |
ボス戦では遠距離からの気弾攻撃だけに頼らないでください。ボスの気力ゲージを削る最も効果的な方法は格闘攻撃であるため、直接接近して戦うことが必須となります。
育成&カスタマイズ チェックリスト
キャラクターの育成システムは、退屈なステータス管理よりも戦術的なプレイを重視するように簡素化されました。RPG的なステータスシステムは5つのコア属性に集約され、レベルアップの対象から気力とスタミナが完全に排除されました。これにより、リソース量はすべてのプレイヤーで一律に標準化され、純粋なスキルとビルドのカスタマイズに焦点を当てることができます。
カスタマイズ可能なマイルームは、あなたの戦術本部として機能します。ここでは、部屋の模様替えをしたり、トロフィーを飾ったり、マッチングに参加する前に装備(ロードアウト)を整えたりすることができます。
マルチプレイ準備チェックリスト:
- 戦術本部(マイルーム)を完全にカスタマイズし、準備ボーナスを解放する。
- ベジータやトランクスなどの師匠と修行し、カスタム格闘技セットを習得する。
- クールダウンの長い強力な必殺技と、信頼性の高い究極技を組み合わせたバランスの良い装備を整える。
- スクワッド内で連携し、誰がソウルスイッチビルドを使い、誰が覚醒ビルドを使うかを決める。
- スタミナゲージに頼らずに身を守るため、ジャストバニッシュの技術を極める。
| 属性 | 戦闘への影響 | 推奨されるビルドの方向性 |
|---|---|---|
| HP | 最大体力量を増加 | タンク/ヘイト集めビルドに必須 |
| 打撃攻撃力 | 物理格闘ダメージを強化 | 近接戦闘を重視するビルドに優先 |
| 打撃防御力 | 格闘から受けるダメージを軽減 | 前線で戦うファイターに不可欠 |
| 気弾攻撃力 | 気弾や究極技のダメージを増加 | 後衛のアタッカーに最適 |
| 気弾防御力 | 気弾から受けるダメージを軽減 | ボスレイドの攻略に強く推奨 |
気力とスタミナは一律で標準化されているため、装備している師匠の技セット(打撃系か気弾系か)に合わせて、ステータスポイントを打撃攻撃力または気弾攻撃力に集中させるのがおすすめです。
よくある質問(FAQ)
Q: 『ドラゴンボール ゼノバース3』のマルチプレイ共闘には何人まで参加できますか?
ゲーム公式として、協力ミッションで最大4人のプレイヤーをサポートしています。実際のプレイヤーが4人に満たない場合は、優秀なAIボットが自動的に空きスロットを補填します。
Q: 新しい戦闘システムにスタミナゲージはありますか?
いいえ、独立したスタミナゲージは完全に廃止されました。攻撃アクションと防御アクションの両方が1つの共通の「気力」ゲージに統合されたため、よりシビアなリソース管理が求められます。
Q: ソウルスイッチシステムはどのように機能しますか?
ソウルスイッチは、一時的(約40秒間)に自分のカスタムキャラクターを未来トランクスなどの伝説のZ戦士と交代させるシステムです。この交代により、格闘コンボ、必殺技、究極技が完全に変化しますが、引き換えに覚醒スロットを消費します。
Q: キャラクターの基本格闘コンボをカスタマイズすることはできますか?
はい、可能です。種族固有の標準的な攻撃モーションに縛られることなく、ベジータやトランクスなどの師匠から学んだカスタム技セットを装備できるようになり、ゲームプレイの幅が大幅に広がりました。
開発ロードマップや各プラットフォーム向けの公式発表など、最新情報については、『ドラゴンボール ゼノバース3』公式サイトを定期的にチェックしてください [1]。