- 『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクスでは、プレイヤーが一時的にトランクスを操作できる新たな「ソウルポゼッション(魂の憑依)」システムが導入されています。
- 遥かなる未来の舞台では、Z時代のトランクスとサイヤ人編のベジータが共存するような、タイムラインの歪み(アノマリー)が発生しています。
- チーム戦闘ではアシスト主体の連携が重視されており、カスタムキャラクター(マイキャラ)の攻撃とトランクスのバーニングアタックを組み合わせることができます。
- 鳥山明氏の影響が物語の核心にあり、故・鳥山明氏が手がけた最後のタイムラインコンセプトに焦点を当てています。
- シネマティック必殺技は手動で狙いを定めることが可能になり、高難度ミッション中に複数のターゲットを同時に巻き込むことができます。
遥かなる未来:トランクスと新たなタイムライン
『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクスが描く物語の舞台は、前作までのお馴染みの拠点「コントン都」から離れ、遥か遠い未来へとシフトします。この新たな舞台は、シリーズの様々な時代が交差する収束点となっています。プレイヤーは、お馴染みの「ドラゴンボールZ」時代の姿をしたトランクスと出会うことになりますが、彼はこれまでの常識を覆すようなタイムラインの中に存在しています。本来ならもっと高齢であるはずの時代に、若き日のブルマが存在していることなどは、通常のタイムパトロールの任務を超えた、タイムライン改変にまつわる深い謎を示唆しています。
動画の見どころ:
- 新たな拠点となる「遥かなる未来」のハブワールドとタイムラインの歪みの探索。
- トランクスとベジータが関わる「ソウル」システムの初公開。
- インタラクティブな氷の環境で繰り広げられる、ブロリーとの白熱したボス戦の実演。
- チームベースのアシストシステムとシネマティック必殺技の詳細。
この時代の設定は、鳥山明氏が携わった最後のプロジェクトの一つであり、キャラクターたちの描写が彼のビジョンに忠実であることを保証しています。プレイヤーの作成したカスタムキャラクター(CAC)とトランクスとの相互作用はかつてないほど密接になっており、新たなポゼッション(憑依)システムを通じて、トランクスは師匠(メンター)としても、直接戦闘をサポートするアセットとしても機能します。
未来のタイムラインを探索する際は、ハブワールド内の環境的な手がかりを探してみましょう。「散らかった部屋」の伝承は、あなたが重要キャラクターから部屋を借りていることを示しており、後にトランクスとの特別な会話が解放される可能性があります。
| キャラクターバージョン | 登場元の時代 | ゼノバース3での役割 | 主な代表技 |
|---|---|---|---|
| トランクス | ドラゴンボールZ | ソウルの器 / 師匠 | バーニングアタック |
| ベジータ | サイヤ人編 | 戦闘アシスト | ギャリック砲 |
| ブルマ | ドラゴンボール初期 | 設定・ストーリー / 技術サポート | タイムマシン情報 |
| ブロリー | 伝説の超サイヤ人 | ボス戦 | シールドエクスプロージョン |
ソウルポゼッションと戦闘の進化
『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクスにおける最も大きなシステム面の変化は、他キャラクターの「ソウル(魂)を取り込む」能力です。これは単なるキャラクター交代ではありません。カスタムキャラクターに、トランクスのようなヒーローたちのすべての技セットや身体能力を一時的に付与する、強力なパワーアップシステムです。このメカニクスにより戦術的な柔軟性が生まれ、戦闘中に遠距離気弾ビルドからトランクスの剣を使った近接戦闘スタイルへと切り替えることが可能になります。
ソウルシステム
- 一時的な変身(トランスフォーメーション)
- トランクスの全技セットを使用可能
- ボス戦の局面における大幅なパワーアップ
アシストシステム
- 同時攻撃
- ベジータを召喚してのダブルビーム攻撃
- 戦略的なクールダウン管理
シネマティック必殺技
- マニュアル照準(手動エイム)
- 一度に10〜15体の敵を巻き込む
- 迫力あるビジュアルのフィニッシュ技
戦闘は『ゼノバース2』よりもスピード感が増し、より立体的な空中戦が展開されます。今回は環境(ステージ)の役割が大きくなっており、例えば氷の破片の背後に隠れることで光線(ビーム)を防ぐことができます(ただし、これらの遮蔽物は破壊可能です)。AIはプレイヤーの位置取りに対してよりアグレッシブに反応するように調整されており、高難度ミッションを攻略するにはアシスト召喚とソウルポゼッションを組み合わせる必要があります。
ブロリーなどのボスは、広範囲に及ぶエネルギーシールドの爆発を繰り出してきます。ステージの環境は完全に破壊可能なため、静止した遮蔽物に長く頼りすぎると無防備な状態に晒されてしまいます。
| システムの種類 | 機能 | 最適な使いどころ | 影響度 |
|---|---|---|---|
| ソウルポゼッション | トランクスやベジータになる | ボスのガード崩し | ★★★★★ |
| アシストコール | AIサポートを召喚 | コンボの延長 | ★★★★☆ |
| 環境遮蔽物 | 弾道を遮断 | 一時的な立て直し | ★★★☆☆ |
| マニュアル必殺技 | 狙いを定めた範囲攻撃 | 雑魚敵の一掃 | ★★★★☆ |
トランクス・ソウルシステムの極意
『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクス・ソウルシステムを効果的に活用するには、ベースとなるステータスと、取り込むソウルとのシナジー(相乗効果)を理解する必要があります。ソウルによって技が提供されますが、ポゼッションを維持できる時間はベースキャラクターのスタミナや気力のレベルに依存することが多いです。マイキャラ(CAC)と伝説のヒーローとの切り替えをマスターすることが、高ランクでミッションをクリアする鍵となります。
気力を溜める
通常の近接戦闘を行い、ソウル発動に必要な閾値まで気力ゲージを溜めます。
ポゼッションを発動する
ボスが隙を見せた瞬間や、複数の敵に囲まれたタイミングでソウルポゼッションを発動します。
シネマティックフィニッシュを放つ
トランクスの姿になっている間、マニュアル照準システムを使用してシネマティック必殺技の狙いを定め、最大のダメージを与えます。
元の姿に戻り、再チャージする
ゲージが切れたら、自身のキャラクターのクールダウンがリセットされる間、トランクスをアシストキャラクターとして活用します。
トランクスのソウルは、巨大なボスに対して特に効果的です。今作での彼の剣撃は攻撃範囲が広く、ブロリーや大猿などの巨大な敵の複数の当たり判定(ヒットボックス)を捉えやすくなっています。
| ソウルの種類 | 持続時間 | 主なメリット | 必要スキル |
|---|---|---|---|
| トランクス (Z) | 中 | 高い近接戦闘優先度 | 普通 |
| ベジータ (サイヤ人) | 短 | 圧倒的な気弾ダメージ | 高い |
| 悟空 (超) | 長 | バランスの取れたステータス | 低い |
進行状況とタイムラインの目標
『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクスにおける進行状況は、キャラクターのレベルと「崩壊した未来」の修復の両方に関連しています。過去作のように歴史を追体験するだけでなく、プレイヤーは自ら新たなタイムラインを構築していくことになります。これには、設定上他のキャラクターのものとされる自室(居住スペース)の管理や、異なる時代から現れるNPCたちとの交流が含まれます。
ゲーム序盤のマイルストーン:
- 「遥かなる未来」の導入ミッションをクリアする
- 最初のトランクスのソウルフラグメントを解放する
- ベジータとのダブルギャリック砲を成功させる
- 「氷晶の荒野」でブロリーを撃破する
- プレイヤーレベル20に到達し、ハブワールドのアクセス範囲を拡張する
開発チームはこの10年間のファンからのフィードバックに焦点を当て、ハブワールドがより生き生きと感じられるように構築しました。キャラクターとの会話は単なるメニュー操作にとどまらず、なぜブルマのようなキャラクターが遥かなる未来に存在するのか、そしてZ時代の終わりからトランクスの役割がどのように進化したのかという背景(コンテキスト)を提供してくれます。
ハブワールドにある「散らかった部屋」を調査すると、ソウルポゼッションの持続時間を延ばす隠されたアイテムが見つかることがあります。主要なストーリーの節目をクリアした後は、常に周囲を探索してみましょう。
| アクティビティ | 報酬の種類 | 重要度 | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| ストーリーミッション | ソウルフラグメント | 最重要 | 多 |
| ハブでの交流 | 設定・ストーリー / バフ | 中 | 少 |
| ボスレイド | レア装備 | 高 | 中 |
| トランクスとの修行 | 新たな剣術スキル | 最重要 | 中 |
FAQ:『ドラゴンボール ゼノバース3』トランクス
新たなタイムラインやキャラクターメカニクスの微妙なニュアンスを理解することは、すべてのタイムパトローラーにとって不可欠です。以下に、トランクスと新システムに関する最も頻繁に寄せられる質問をまとめました。
Q: 『ドラゴンボール ゼノバース3』のトランクスの「ソウル」システムは、通常のキャラクター交代とどう違うのですか?
通常の交代とは異なり、ソウルポゼッションはカスタムキャラクターの一時的なパワーアップです。ベースとなるステータスは維持したまま、トランクスの技、モーション、パワーレベルを獲得できるため、戦闘中に戦略的にプレイスタイルを切り替えることができます。
Q: トランクスをチームの恒久的なメンバーとして使用できますか?
トランクスは、AIが操作するアシストキャラクターとしてミッションに同行させることができます。カスタムキャラクター(CAC)に完全に取って代わるわけではありませんが、ストーリーモードにおける主要なチームメンバーであり、ダブルアタックのために召喚することができます。
Q: なぜZ時代のトランクスが遥かなる未来の舞台に現れるのですか?
これは本作のストーリーにおける核心的な謎です。このタイムラインは鳥山明氏が手がけた新たな創作であり、異なる時代のキャラクターたちが未来に集められる「タイムラインの歪み(アノマリー)」を特徴としています。
Q: 氷ステージでのブロリーとのボス戦は必須ですか?
はい、氷ステージでのブロリーとの遭遇は、チームベースの連携や『ゼノバース3』における環境遮蔽物の活用を試す重要な実力テスト(スキルチェック)となっています。
ハブワールドのマルチプレイヤー機能に関する公式アップデートに注目しておきましょう。開発者は、ハブがチームの装備を整えたり、他のプレイヤーの未来のタイムラインと交流したりするための主要な場所になると示唆しています。